مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفتح باب التقديم لبرنامج شركاء الأندية لعام 2026
تؤكد المؤسسة التزامها طويل الأمد والمستدام تجاه دعم منظومة الرياضات الإلكترونية دوليًا من خلال البرنامج الذي تبلغ قيمته 20 مليون دولار

الرياض، المملكة العربية السعودية
أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية اليوم عن فتح باب التقديملبرنامج شركاء الأندية لعام 2026، مؤكدةً بذلك التزامها طويل الأمد والمستدامتجاه دعم منظومة الرياضات الإلكترونية دوليًا. ويمثل البرنامج، الذي تبلغقيمته 20 مليون دولار، استمراريةً لإطار عمل مُثبت تم تأسيسه خلال النسخالسابقة، ويجمع بين الاستثمار المالي والتوجيه الاستراتيجي والانتشار الدوليالذي تقدمه المؤسسة، بهدف تسريع نمو منظمات الرياضات الإلكترونيةالمحترفة.
وستقدم مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية الدعم لـ 40 ناديًا رائدًاعالميًا في مجال الرياضات الإلكترونية كجزء من برنامج عام 2026، لتسهمفي توسيع قاعدة جماهيرها العالمية وتعزيز تفاعل المعجبين في المناطقالرئيسية الواعدة، مثل الهند والصين وجنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.
باب التقديم مفتوح حاليًا لأندية الرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم، ويستمر حتى 18 ديسمبر 2025، عبر الرابط:esportsworldcup.com/clubprogram.
وستُوجّه دعوات مباشرة لثمانية أندية استنادًا إلى أدائها المتميز في تصنيفبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025. وتشمل قائمة الأنديةالمدعوة لعام 2026 كلاً من: Team Falcons، Team Liquid، TeamVitality، Twisted Minds، Virtus.pro، AG.AL، Gen.G Esports، Weibo Gaming . وسيتم شغل المقاعد المتبقية من خلال عملية التقديمالمفتوحة، مع تقييم الأندية بناءً على تميزها التنافسي في العديد من الألعاب، ورؤيتها الطويلة الأمد، وقدرتها على إشراك مجتمعاتها وتنميتها من خلالالمحتوى والمبادرات الموجهة نحو الجماهير.
كما سيقدم البرنامج للأندية المختارة تمويلاً مرنًا للحملات التي تهدف إلىالوصول لجمهورها، وتمكين الابتكار، وتعزيز علاماتها التجارية وفرص نموهاالتجاري.
وفي عام 2025، قام برنامج شركاء الأندية التابع لمؤسسة كأس العالمللرياضات الإلكترونية بمراجعة ما يقرب من 200 طلب تقديم، واختار 40 ناديًا، بما في ذلك أندية من الصين واليابان والهند وأمريكا اللاتينية. وانضم تسعةعشر ناديًا لأول مرة، في حين عاد 21 ناديًا من الدفعة الافتتاحية، مما يعكساستمرارية البرنامج وتأثيره المتزايد عبر المنظومة العالمية للرياضات الإلكترونية.
وساهم برنامج مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025 فيتمكين الأندية من التواصل مع أكثر من 330 مليون مشجع (125 مليون منهممن الصين)، من خلال مبادرات مجتمعية، وسفر 2000 من مشجعي الأندية إلىالرياض، وتحدي الابتكار، الذي شهد إرسال نادي G2 Esports قميصه إلىالفضاء، وإنتاج نادي REJECT لفيلم أنمي، وإطلاق نادي Karmine Corpلبرنامج فني.
وصرّح هانز جاغنو، مدير علاقات الأندية واللاعبين في مؤسسة كأس العالمللرياضات الإلكترونية: “من خلال برنامج شركاء الأندية، نواصل استثمارنا فيالمنظمات التي تدفع الرياضات الإلكترونية قدمًا وتنمي قاعدتها الجماهيريةجنبًا إلى جنب معنا. ينصب تركيزنا لعام 2026 على تعزيز انتشارنا العالمي، ودعم الأندية في تنمية مجتمعاتها وجلب جماهير جديدة إلى عالم الرياضاتالإلكترونية. لا يقتصر هذا البرنامج على تحقيق الاستدامة فحسب، بل يهدفأيضًا إلى بناء الجيل القادم من عشاق الرياضات الإلكترونية.”
وأوضح مساعد الدوسري، الرئيس التنفيذي لنادي Team Falcons: “مكّننابرنامج شركاء الأندية من الوصول إلى أعلى مستويات التميز التنافسيوالاعتراف العالمي. يلعب أكبر نجوم اليوم والغد بفخر تحت راية TeamFalcons، ويصلون إلى الجماهير في جميع أنحاء العالم ويلهمون الجماهيرالمحلية. لقد رفع البرنامج مستوى المنافسة في كل نادٍ واجهناه، مما جعل فوزناالثاني على التوالي ببطولة الأندية أكثر إبهارًا. نحن فخورون بمواصلة البناءمن خلال البرنامج، ومستعدون للمنافسة مرة أخرى لتحقيق اللقب الثالث فيعام 2026.”
وصرّح إبراهيم بن جبرين، الرئيس التنفيذي لنادي Twisted Minds، قائلًا: “لقد ساعد برنامج شركاء الأندية في جعل عام 2025 عامًا فارقًا ومتميزًالنادينا. فقد توسعنا للمشاركة في 14 لعبة، وفزنا ببطولتين، وحققنا المركز الرابعفي بطولة الأندية، مما يثبت أن البرنامج يقدم نموًا حقيقيًا لكل نادٍ مشارك. لقدكان البرنامج عاملًا مهمًا في تقدمنا بينما نواصل سعينا لتحقيق هدفنا في أننصبح أحد أندية الرياضات الإلكترونية الرائدة في العالم.”
يتم تجديد العضوية في برنامج شركاء الأندية التابع لمؤسسة كأس العالمللرياضات الإلكترونية سنويًا، بما يتماشى مع الطبيعة الديناميكية للرياضاتالإلكترونية. يُذكر أن القبول في البرنامج لا يضمن التأهل لكأس العالمللرياضات الإلكترونية 2026؛ حيث يجب على جميع الأندية كسب مكانها منخلال مسار المنافسة الخاص بكل لعبة. وسيتم الإعلان عن قائمة الأنديةالمختارة في يناير 2026، بعد الانتهاء من عملية التقييم.



